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 Devil's track

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MessageSujet: Devil's track   Devil's track Icon_minitimeDim 11 Mai - 17:58

Le nom : Devil’s track

Le lien : http://traqueur.forumotion.com/

La bannière : Devil's track I_logo

Le Qui est en ligne : Devil's track I_whosonline

Le nombre actuel de membres : Trois membres, je viens juste de l’ouvrir

Histoire ou description :

An 2150. Les chercheurs mettent au point un moyen de crée des créatures à partir des différentes mythologie, d’ADN d’animaux existant, d’animaux disparut, et de produits chimique.

An 2200. La pollution atteints un taux élevée dans les pays du Nord. Dans les Pays du Sud, les conditions de vie s’améliorent, particulièrement en Afrique.

An 2300. Les créatures crées en 2150 se sont révolter, détruisant les centre de recherches. Des frontières sont mises en place. Les créatures font exploser les usines chimiques, créant d’autres créatures à bases de cadavres et de squelette. Skully Fourbery, crée à partir de ce chaos, rejoint les pays libres.

An 2500. La Sibérie, La Russie, L’Europe, L’Amérique du Nord et le Mexique sont tombés. Seule subsiste les Continents sous l’Equateur, ceux du tropique du Capricorne, ainsi que d’autre zones tropical, subtropicale.

An 2700. L’ USHM, l’Unité de Surveillance des Hybrides et des Monstres fut crée. Les Traqueurs, les Rôdeurs et les Détectives.

Certaines de ces créatures sont de nos côtés, d’autre non. Certaines s’adaptent aux règles humaines, et les humains s’adaptent aux règles hybrides. Pour les autres, ceux qui ne veulent pas suivrent cette règle, c’est la mort assurer. L’homme est revenu au moyen âge, tout en gardant une partie de technologie. Les habitations, les moyens de locomotions, sont du moyen âge. Mais l’USHM, garde la technologie pour elle. Les moyens les plus performants, marchent sous le joug du Soleil. La nuit, ce sont les épées et les arcs, qui remplacent les armes à feux. Le bateau à voile est de retour, ainsi que la piraterie. Certains sont corsaires au service de l’USHM, d’autres sont libres. D’autres encore, sont composées de monstres.

Serait vous un membre de l’USHM ? Ou un simple soldat {soldier}, un voleur, un pirate, un paysan ? Ou tout simplement, un monstre qui ne cherche qu’à s’intégrais.
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MessageSujet: Re: Devil's track   Devil's track Icon_minitimeJeu 15 Mai - 19:15

Vous pouvez incarnées différentes races:

Les hybrides animal :
Créatures mi humaines, mi animal.


Les hybrides élémentaires :
Des humains, autrefois cobayes involontaire. Il y a quatre types d’hybrides élémentaires. Ils ont une arme en plus des autres car celle-ci ferait partis de leur corps.

Le Feraï :
les Feraïs sont des créatures atteignant facilement les deux mètres cinquante, dotées de cornes, identiques à celle des boucs, avec une carrure imposante. Ces créatures sont les plus agiles des quatre races hybrides élémentaires, en l’occurrence pour eux, celle de la terre. Ils peuvent réaliser des bonds fantastiques pour atteindre des lieux inaccessibles et lors des combats, leurs coups en sont plus puissants et plus rapides. Ils possèdent trois griffes rétractables entre chaque doigt. Sous leur forme humaine, ils gardent toutes leurs capacités. Ils vivent en général dans les montagnes et ne craignent pas le froid. Celà dit, certains d'entre eux haissent l'hiver.


Les Undines :
Races hybrides élémentaire, en l’occurrence, l’eau, les Undines sont des créatures munissent de branchie au niveau des joues, les doigts et leurs pieds sont en palmes, leurs permettant de pouvoir nager jusqu’au plus profonde crevasse maritime. Ils suivent souvent les bateaux des voyageurs pour les protégées en cas d’attaques d’autre bateau ou de créature sous marine. Elles peuvent prendre forme humaine à condition de boire un litre d’eau toutes les heures, sinon ils suffoqueraient. Quand ils combattent sous l'eau, on les voit avec un fouet électrique qui leur sort des bras et une dague.


Les Wraith :
Races nées de l’influence de la magie des pôles, ces créatures sont les plus rapides du royaume, courant au rythme du vent. Les Wraith sont en général plutôt maigre et ont les reconnaît car se sont les seuls être à porter des dreadlocks. Sous forme humaine, leur peau est noir et ils s’entendent très bien avec les oiseaux, tellement qu’ils vivent dans des cabanes au cimes des arbres. Sinon, ont sait peut de chose sur eux. Ils peuvent invoquer un fouet à dent ( en fait, c'est des os ) pour combattre.


Les Djinns :
Races hybrides élémentaire du feu, celle-ci ne peut survivre qu’en présence de forte chaleur, présente dans les volcans et dans les déserts, s’ils sont sous leur formes de djinns. Privée de celle-ci, ils se transforment en statues de pierre et ne peuvent retrouver leurs états normaux que de nouveaux mis en présences de fortes chaleurs, souvent en étant plongée dans de la lave en fusion ou en étant mis au soleil dans le désert, mais sous forme humaine, ils peuvent survivre à ces désagréments. Sous formes de djinns, ils ressemblent à des statues de marbre et de lave, et leur résistance aux balles et au coup d’épée est très grande. Une attaque qui pourrait vous couper un membre leurs font à peine une égratignure. Lorsqu’ils prennent formes humaines, ils redeviennent vulnération, mais ils sont plus souvent sous formes humaines pour les déplacements, et en Djinns en combat. Ils compensent malheureusement cette force de défense par leur lenteur au combat. Ils peuvent invoquer deux sabre de feux et même les réunir en un seul, mais ils deviennent encore plus lent après ça.


Les hybrides anima élémentaires :
Des hybrides mi hybride animal, mi hybrides élémentaires. C’est une race compliquée, très compliquée. Se sont souvent de grand solitaires et ils finissent souvent Rôdeurs.
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